前,但是用户数没办法超过以前的经典。在这种情况下,在一个商界巨亨的号召下,全球比较知名的十几个网游公司联合起来,历经数年的研发,推出了武神。
武神虽然号称网游,其实只一个基于pc平台上的格斗游戏。
与普通格斗类游戏不同的是,这款武神的游戏当中并没有特定的角色安排,像其它的游戏比如拳皇,街霸之类的游戏,他的人物,出的招式以及形象都是游戏公司设计好的,也就是固定的。
而武神的游戏,对于这些是全面开放的。游戏玩家可以设定自己的形象,身高,肤色,甚至是头发发型都可以自己设定。
这种创建并不仅仅是为了好看,或者让玩家有主动权,而是对于玩家在整个游戏中,有重要的意义。
要知道在现在的3D游戏当中,玩家的个子高矮胖瘦不会对游戏人物属性有任何的影响,比如你一个瘦子选择了巨人这个属性,那么你有就巨人的力量,在杀敌上跟真正的高壮玩家是一样的。但是武神这款游戏当中,身高体重,全部会被作为衡量游戏人物素质的重要标准。
个子高的,在游戏中,步法比一般瘦小轻灵型的人要慢一些,但是个子高的,臂长要比瘦个子要长,力量更大一些。
也就是说玩家跟游戏人物息息相关,绑定在一起。
此外《武神》跟其它3D游戏还有一点最大的不同,那就是攻击点的不同,对玩家造成的伤害也不同。以前3D游戏内部采用的人物模型大小都是一致的,比如魔兽世界,一个弓箭手的箭对于巨人跟侏儒来说伤害是一样,但是现实中,一箭躲在屁股上或者一箭射在心脏上,他们的伤害是不一样的。
以前的3D游戏对敌人的伤害程度,完全取决于装备跟玩家的技能,而这种技能则完全是网游公司设定的。也就是说打在屁股上跟打在心脏上,受伤害的程度是完一样的。
而《武神》则将身体分成数成个诸如眼,鼻,耳,心脏,手,脚等等数百个节点,每一个节点所伤害的程度由世界级的医学专家经过严密计算计算出来的,比如说玩家手受伤了,对于动作的影响,要几个小时或者几天,甚至是几十天才能完全康复或者终身残废。
也就是说在武神中,攻击的节点不一样,受伤的程度也不一样,完本模拟现实生活。
还有武神之中,还提供了诸多比如八卦,太极,咏春,泰道,西洋拳,极真空手道,巴西格雷西柔术,俄罗斯桑博等等的武学设定。玩家可以挑选自己喜欢的格斗技巧。
这种技巧游戏公司,只是很笼统的设定,具体的战斗力,要看玩家个人的水平发挥。你某种武技越熟练,他的威力就越大,反之就越小。
此外值得一说的的,这款游戏提供联网战斗功能,比如两个人在传统擂台上的单挑,一群人群殴也可以,甚至可以像某些游戏那样互相偷袭。
综上所述,这种游戏要攻克的难题很多,也只有全世界的游戏公司群策群力才有可能研发成功,这一游戏一推出,第一天在分布于全器的服务器上下载量便超过一千万。
游戏正式上线后,同时在线人数远远打破魔兽世界创下的一百万,达到了五百万之巨,曾一度令服务器陷入瘫痪状态。
……
尽管秦授说得再牛b,叶天对于游戏还是没有什么兴趣。他觉得那都是小孩子玩的东西,玩多了很容易玩物丧志。
打开了电脑后,叶天便打了几大门户网看新闻,桌面上网游文件夹,他连看都没看一下。
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