了,是索尼为了宣传十几款独占游戏而布置的。十几个展位摆成一排,看起来是壮观,但荣耀是Ps2的。玩家怎么会对其中的某一款游戏特别注意呢?
王不负没有在意。接着和设计师商谈展位的布置问题。
设计师是维尔福请的,早已做好了方案,只待签约就可以动手了。这个展位很小,但青瓷科技的需求也很简单,不要空间悬挂海报、分发宣传册之类。只要挂台电视播放Cg,再摆上一堆笔记本电脑、让玩家试玩游戏就可以。
设计师打算尽量利用外部走廊的空间,让前来的人潮可以站在外面体验王不负带来的《空战先锋》。同时屏幕朝外,也可以让更多人看到游戏画面。
而大尺寸液晶电视、笔记本电脑,都可以租来,设计师有这方面的资源,大概下午就能到了。
这些王不负都没意见,让设计师放手施为。
他在西区展场里逛了逛,看看2001年的世界游戏产业究竟是什么摸样。
2001年还是各种新类型游戏诞生的时刻,各种标杆游戏纷纷涌现。当人们看到一款好玩的新类型游戏时,会眼前一亮,有捡到宝的惊喜感。而不像以后,所有游戏都能找到创意的来源。
王不负以前经历过的2001年,并不是世界游戏产业真正的面貌。他在日本展位之间穿行,看到了各种各样的游戏海报,绝大多数都毫无印象。
除了王不负和目标软件,根本看不到Pc游戏,日本厂商的游戏全是几个平台争霸。就连最坚持Pc游戏的光荣公司,拿来参展的也是《吉他超人》这样主机平台的游戏。
但这才是目前全球游戏产业的半壁江山。
像是索尼游戏的展区,就非常震撼。旁边一排独占游戏的展位,就好像奥斯卡的红地毯,玩家先是看到那么多只能在Ps2上玩到的游戏后,才走到索尼的主展区。
那一排独占游戏,王不负没有一款有印象的。
王不负也看到冬木游戏的展位了。这公司主打一款游戏,名叫《忍者之血》,看起来应该是动作冒险类游戏。王不负听都没听说过,但看各种宣传图,游戏的画面倒是挺不错的。
那冬木游戏的社长狠狠地瞪着王不负,人在失了分寸后也许会作出很幼稚的举动。那社长就用身子挡住海报,不让王不负看。
不看就不看吧。王不负笑了笑,这些独占游戏,和王不负的Pc游戏完全不挨着。不用理会。
看到王不负不太在意的表情,冬木游戏的社长又是气的半死。
西区全是日本厂商的雇员,日本人很是冷淡,对王不负冷眼旁观。连为他们工作的美国人,也不理睬王不负。
王不负又不是来交朋友的,只是来看看目前各种精品游戏都是什么摸样。
索尼展位旁边,是南梦宫的展位。这厂商只做
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