5)第515章 越玩越上头_这个网游策划果然有问题
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  了个大概的了解后。

  游戏的乐趣就开始成倍增长!

  立体化的地图、极其丰富的不同类型怪物、极强的打击感,武器多样性带来的不同体验,拉高了武器上下限的翔虫系统……

  只要稍微打多几次,随着熟练度提升,动作流畅和爽快感就出来了。

  而狩猎委托的难度,也会逐渐提升。

  慢慢熟悉,然后越打越强,接着再去收集材料,去打更高难度的怪物。

  这就是《怪物猎人》这款游戏的核心买点!

  而这个卖点。

  只要是喜欢这种类型的玩家,几乎都抗拒不了!

  不仅是国内玩家抗拒不了……

  日本。

  “好帅!!”一个高中生模样的人坐在榻榻米上,拿着一台Switch,惊呼一声。

  “是吧,我就说买这款游戏一定没错吧。”

  另一个高中生模样的人头也不抬地回道。

  有些骄傲。

  而游戏里,他正操控着人物在村庄里到处跑,熟悉着相关的玩法系统。

  他有预感,现在自己玩的游戏,会成为班级最热门的游戏话题!

  他要抓紧时间熟悉这款游戏。

  他已经等不及和其他同学讨论这款游戏了。

  “对对对。”最开始开口的高中生认同地用力点了点头。

  本质上。

  《怪物猎人》其实就是个养成游戏,里面有大量的道具素材和RPG式的角色育成要素。

  虽然动作是核心元素,类型是ACT。

  但确实不可忽略,游戏养成元素的占比。

  而这对于日本玩家来说,确实非常熟悉……

  RPG元素,帅气的动作系统,加上这段时间的广告轰炸。

  《怪物猎人》顺利在游戏解锁的第一天,被绝大部分日本玩家接纳了。

  很快。

  游戏发售的第一晚。

  就这样过去了。

  国内。

  关于捏脸的热度已经退去,相关的帖子也开始减少。

  因为很多进入游戏的玩家,都顾不上捏脸了。

  不过。

  其他相关的游戏帖子也不多。

  毕竟都在玩游戏。

  直到……

  一条新帖子的出现,才再次拉开了讨论的序幕——【《怪物猎人》:一款没有等级概念的RPG!融合了多种要素的ACT游戏!!好玩!!!】

  ……

  “见鬼,昨天打太晚了。”

  西布隆从床上爬起来,然后看了眼时间,翻身拿起桌上的杯子,将杯中隔夜的咖啡一饮而尽。

  苦涩在口腔蔓延。

  他清醒了过来,揉了揉眉心。

  起床准备去放个水。

  昨天。

  他和好兄弟马可在第一时间玩了解锁的《怪物猎人》,但可惜,游戏那庞杂繁琐的系统劝退了他们,烦躁的两人就去玩《突围》了。

  这一玩不要紧。

  两人直接玩了一天,玩到了深夜。

  最后马克顶不住了,先回房间。

  但西布隆一个人又打多了个小时。

  所以起得有些晚。

  还好是周末啊。

  不然够呛……

  “咻……”

  西

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