了个大概的了解后。
游戏的乐趣就开始成倍增长!
立体化的地图、极其丰富的不同类型怪物、极强的打击感,武器多样性带来的不同体验,拉高了武器上下限的翔虫系统……
只要稍微打多几次,随着熟练度提升,动作流畅和爽快感就出来了。
而狩猎委托的难度,也会逐渐提升。
慢慢熟悉,然后越打越强,接着再去收集材料,去打更高难度的怪物。
这就是《怪物猎人》这款游戏的核心买点!
而这个卖点。
只要是喜欢这种类型的玩家,几乎都抗拒不了!
不仅是国内玩家抗拒不了……
日本。
“好帅!!”一个高中生模样的人坐在榻榻米上,拿着一台Switch,惊呼一声。
“是吧,我就说买这款游戏一定没错吧。”
另一个高中生模样的人头也不抬地回道。
有些骄傲。
而游戏里,他正操控着人物在村庄里到处跑,熟悉着相关的玩法系统。
他有预感,现在自己玩的游戏,会成为班级最热门的游戏话题!
他要抓紧时间熟悉这款游戏。
他已经等不及和其他同学讨论这款游戏了。
“对对对。”最开始开口的高中生认同地用力点了点头。
本质上。
《怪物猎人》其实就是个养成游戏,里面有大量的道具素材和RPG式的角色育成要素。
虽然动作是核心元素,类型是ACT。
但确实不可忽略,游戏养成元素的占比。
而这对于日本玩家来说,确实非常熟悉……
RPG元素,帅气的动作系统,加上这段时间的广告轰炸。
《怪物猎人》顺利在游戏解锁的第一天,被绝大部分日本玩家接纳了。
很快。
游戏发售的第一晚。
就这样过去了。
国内。
关于捏脸的热度已经退去,相关的帖子也开始减少。
因为很多进入游戏的玩家,都顾不上捏脸了。
不过。
其他相关的游戏帖子也不多。
毕竟都在玩游戏。
直到……
一条新帖子的出现,才再次拉开了讨论的序幕——【《怪物猎人》:一款没有等级概念的RPG!融合了多种要素的ACT游戏!!好玩!!!】
……
“见鬼,昨天打太晚了。”
西布隆从床上爬起来,然后看了眼时间,翻身拿起桌上的杯子,将杯中隔夜的咖啡一饮而尽。
苦涩在口腔蔓延。
他清醒了过来,揉了揉眉心。
起床准备去放个水。
昨天。
他和好兄弟马可在第一时间玩了解锁的《怪物猎人》,但可惜,游戏那庞杂繁琐的系统劝退了他们,烦躁的两人就去玩《突围》了。
这一玩不要紧。
两人直接玩了一天,玩到了深夜。
最后马克顶不住了,先回房间。
但西布隆一个人又打多了个小时。
所以起得有些晚。
还好是周末啊。
不然够呛……
“咻……”
西
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