慢慢走来时。
支援到了,一枚导弹飞来,击中了扎卡耶夫的飞机,而旁边的普莱斯趁着扎卡耶夫回头,吃力地将一把M1911从地上滑过来。
马克立刻猛地坐起。
随后。
游戏中他扮演的人物,拿起了地上的枪,也跟着举起了手。
“FUCK!!!!”
马克情绪瞬间爆发,猛地按下扳机键,将所有子弹都倾泻在了扎卡耶夫和他的两个手下身上。
看着两人倒地。
马克才松开手柄扳机,无力地耸下肩。
而游戏中。
支援终于来了……
一个俄国士兵来到马克扮演的索普旁边,说了一句:“朋友,一切都会没事的。”
而故事便在支援赶到,新闻通报的过程中,迎来了终结。
【俄邦政府今日发布一项声明,确认在俄邦中部进行了一连串核试验,尽管此项行动受到谴责,但俄邦称,核弹试验完全遵循签订的联合国协议。】
故事,似乎还没完……
但这一部作品的单机战役,已经结束了。
随着最后的新闻播报完毕。
制作人员表开始滚动。
其实整个游戏的流程,并不算长。
打得快,三四个小时就打完了。
因为故事相当紧凑。
但哪怕是只有三四个小时的流程。
带来的震撼也不亚于那些数十个小时流程的FPS。
马克就久久没能回过神来。
因为后劲太大了。
“林木工作室还真的说到做到啊……”
西布隆更早地通关了游戏,刚刚一直在看马克在玩,不得不说,自己玩是一回事,看又是另一回事。
从旁观者的视角,西布隆可以清楚地看到马克的情绪变化。
也对这款游戏关卡设计的节奏感,有了一个更加清楚的认识。
真的……太厉害了。
一步步地调动玩家的情绪啊。
游戏最后一关。
从稍显平缓地突进发射基地,到公路追逐,再到导弹袭来。
玩家游玩的整个过程,心都是悬着的,犹如过山车一样。
而等到激烈的战斗过后,最后并肩作战的队友就在眼前死去,那种憋屈和愤怒,真的难以言喻。
最后击毙幕后黑手,就是想要让玩家喊出来的。
而玩家,也确实喊出来了。
真的……太厉害了。
“什么说到做到?”
马克看着职员表缓缓滚动,长舒了口气,终于回过头来,脸上残留着错愕,问道。
“不一样的现代战争。”
西布隆回道:“我还是第一次看到能把线性脚本演出做到那么好的现代战争题材游戏……”
“……就像亲身参演了一场电影。”马克再次缓缓舒了口气,补充道。
“对,就像亲身参演了一场电影。”西布隆点了点头。
“还让人意犹未尽……真的太厉害了!太酷了!!!我现在就是林木工作室的粉丝!”
马克往后一仰,放开手柄,揉了揉脸,大声喊了一句牛逼后,
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