5)第456章 Game player_这个网游策划果然有问题
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  经使用过我们的线上分销平台,你觉得我们的线上分销平台跟Vaporwave游戏平台有什么差距?完全没有对吧?

  无论是社区、创意工坊还是他们的各种政策,我们都有。

  至于游戏库,大作我们两家加起来,同样不少,而且我们两家很多游戏,拥有不可替代性,比如运动游戏,除了我们,谁还能搞定职业篮球联赛协会以及足球五大联赛协会?没有

  赛车游戏也是我们一家独大,至于射击游戏,线上对战可能林木工作室占优,但我们不也在紧锣密鼓开发相关的游戏吗?

  至于第三方游戏,我们分成比例会比林木工作室低,而且我们也不要求独占,完全可以让他们的游戏也登录我们的平台。

  我们唯一跟林木工作室有差距的,就是一些独立游戏,他们的青睐之光计划现在还绑定了旗下主机Switch,而且相关扶持政策很成熟了,我们短时间内确实没办法弥补这方面的差距,但我们可以花时间慢慢追赶上去!

  这就是我们平台和Vaporwave游戏平台的区别,真的有很大差距吗?根本没有!

  而我们的平台成功后,得到的收益可不是Vaporwave游戏平台多出来的那点销量带来的收益能比的,我们也能抽成,还能完全得到自己卖出游戏的收益!”

  “你说的这些,我都懂。”

  霍金斯举起杯子,再次灌了一口酒,接着借着酒意,道:“但林木工作室第一方作品,实在让人有些担心,就不说远的了,前段时间就有款《黑暗之魂》,直接就让我们的玩家高潮了,这种Vaporwave游戏平台‘独占’的游戏,以前我们可以不用考虑,但现在不同了。

  或许,林木工作室现在就在准备了,如果再来一款《战地》那样的游戏,我敢担保,玩家会毫不犹豫地选择他们。”

  “那他们一年能出多少作品?现在他们可不是只有Vaporwave游戏平台,还有主机品牌,你看看他们上半年的作品。”

  弗兰克微微一笑:“宝可梦、ARMS都是Switch独占,其中登陆Vaporwave游戏平台的游戏,只有一款《黑暗之魂》,这款游戏都是双端登陆的,你觉得他们下半年的工作重心能立刻调整到PC平台上?别开玩笑了。

  不过你的担心,我也能理解,毕竟黑色星期五和圣诞节这段时间,对于我们来说确实非常重要,也是最容易吸引玩家的时间段,如果到时候他们推出《战地》的续作,然后像去年一样引发巨大反响,玩家确实会抛弃我们。

  但别告诉我……去年《战地》在欧美引起巨大反响的时候,你没有做准备。”

  说到最后。

  弗兰克似笑非笑地看向霍金斯。

  霍金斯听到弗兰克的话,面露讪讪之色。

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