“也只能这样了吧”将一份制作精美的点心放到柜台上,幽风苦恼的说道。¥℉,
要亲手制作的东西才能够贩卖……想了半天幽风发现……自己一个活了几百年的幽灵,除了厨艺外,居然没什么能拿的出手的东西。
也不能说完全拿不出手,但估计也吸引不到什么人气……另外一点,时间仅剩下几个小时,他又不会时间停止,就算有什么想法也没辙了。
幽风已经放弃在这场比赛夺冠了,只希望成绩不要垫底就好……至少应该比赫拉克勒斯强吧!还有大帝,怎么看都不像能拿出什么的样子。
点心虽然说毫无新意,但只要曾经是个人就免不了吃的爱好,再怎么也会有一定的客流量吧,成绩差也有限。
将刚做好的点心放到展柜里,之前女仆咖啡厅并没有展架,而是在英灵的私人商店游戏中新开放的物品。
幽风倒是蛮喜欢这种人性化的展柜,可以说只要应用的话就可以让自己从店主转变成游客组。
展柜可以完美的保存物品,让时间停滞在进入得状态,客人需要时候可以自行拿取,换句话和后世的自助是一个感觉。
英灵的私人商店所分配的个人店铺都有这个能力,游戏的收费并非常规的形势,而是以另类的满意度来决定货币。
在拿东西前是不需要交任何钱财的,只要经过店主同意,游客组的成员就能随意拿取店内任意东西。
而拿取后会产生一种满意度的情绪。并非个人所能控制。而是本能的反应。这种满意度会化为特殊的钱币进入店主的收入中。
也就是说只要能令客人满意,也许微不足道的东西就能卖出大量的特殊钱币。
当然也不用担心恶意买卖的,一共就那么几家店,几乎都在全程监控,明明不喜欢又去拼命拿怎么看都是有问题的。
“搞定,所有准备完成”将设定变成任何人都可随意拿取后,幽风笑着看着展柜内部,还是很漂亮的嘛。
这次幽风制作的主要是中西方的糕点类。展柜上放满了华夫饼、蛋糕、年糕一类的糕点,而且数量绝对管够,别忘了幽风曾经是给谁做管家的!
“啊咧……已经开始了啊”歪着头,幽风看看时间,原来在自己做糕点的时候,游戏已经开始了五分钟。
将时间设定为五分钟后开店,幽风也向店外走去,既然没什么获胜的希望,那还不如去逛逛,说不定意外的有意思。
如果留在店内。其实还是有不少好处的,比如顾客的心情、和店主的关系都达到很高的程度。哪怕是物品差点,也能给出不低的钱币数量。
就像是朋友写的书,起初带上这种想法后,哪怕是写的一般,也会觉得很不错的样子。
环境影响一切,甚至会干扰到主观的意识变化,让分数产生翻倍的提高不太可能,涨个三
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